お布団の世界

VG・BF・ポケカ等の呟き

今更VMC大阪レポ

 

 

こんばんわ、ちゃこです。

 

本日は大阪VMCに出てきました。

使用デッキはシャドウパラディンです。

 

戦績

1回戦vsたちかぜ先  〇

2回戦vsメイル先  〇

3回戦vsなるかみ先  ×

4回戦vsメガコロ後  ×

5回戦vsリヴィ後  〇

6回戦vsリヴィ先  〇

6位
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G3

幽幻の撃退者モルドレッド・ファントム  4

オニキスダスト・ドラゴン  2

盲進の騎士ルガイト  1

 

G2

ブラスター・ダーク  4

虚空の撃退者マスカレード  4

モリオンスピア・ドラゴン  3

フォールンダイブ・イーグル  1

 

G1

髑髏の魔女ネヴァン  4

哀慕の騎士ブランウェン  4

無常の撃退者マスカレード  3

黒翼のソードブレイカー  3

 

G0

☆7引5治4

フルバウ

 

 

色んな型があると思いますけどプロテクトが少ない今こっちの方が強く出れると思います。

各採用理由、不採用理由は以下。

 

 

 

【採用カード】

G3

  • 幽幻の撃退者モルドレッド・ファントム

キーカードであり要なので4。

 

  • オニキスダスト・ドラゴン

山からブラダサーチできる札。

今までドロップからか7枚からでしかサーチ出来なかったのが山から引っ張ってこれるようになり安定感が出ました。

13kブースターになるのもよくてVにフォースを振りたくない場面の時とかにV裏に置いたりしました。

コストがsb1cb1なのでg2ターンにライドしたブラダを吐けるのも優秀です。

コストがそこまで余る訳では無いので2。

 

  • 盲進の騎士ルガイト

上の効果は1回も使った事はないですが下の効果が非常に優秀でドロップのG1、3枚=手札1に変換できるので山を掘るスピードを上げることができるのとガード値を盛ることも出来ます。

ブランウェンのおかげでサーチが効き、ダークまでのアクセス札を引きやすくなるのと終盤引いた時でも仕事してくれます。

2枚もいらないので1。

 

 

G2

  • ブラスター・ダーク

むしろ説明いる???4。

 

  • 虚空の撃退者マスカレード

スニーカーの靴紐ぐらい大事なカードなので4。

 

  • モリオンスピア・ドラゴン

G2ターンから先3の役目が非常に強く、横で15k要求を出しやすくダークを温存しながら戦えるプランを取れるようになりました。

1:1交換できるのでマスカで過剰に引いたモルドなどを捨てて他の札に変換できたりして山を掘るスピードも上げられるので優秀でした。

自ターンにsbできるのでライドしたブラタを落とせるのも優秀。

枠ギリギリまで詰んで3。

 

  • フォールンダイブ・イーグル

対バミュに置いておくことが多く、横を軽く過ごすことができるので後続に繋げることができます。

ただ今の環境なるかみも多いので使えない機会の方が多いので1。

 

 

G1

  • 髑髏の魔女ネヴァン

プラントトーク

 

  • 哀慕の騎士ブランウェン

モルドへのアクセス札2種目。

オニキスダストをつってきてダークに変換や、ルガイトを持ってきて手札を増やすプランも取れ、13kになるのも使いやすいです。

サーチ札出てくれたおかげでモルドにしかVに乗れない構築が組めるようになりました。4。

 

  • 無常の撃退者マスカレード

ドロップのブラダを釣りつつ11kブースターになるのでどのカードと組み合わせてもラインを形成しやすい。

 

  • 黒翼のソードブレイカ

カードゲームにおいて1ドローは最強。

特に説明無し。

 

 

トリガー構成

引が1枚多い理由としては昔と比べて各カードにアクセスするカードが多くなったため1ドローで質が大きく変わることがあるので1枚多くしています。

☆は6まで減らしてしまうと決定力にかけるので7が妥協ラインです。

G1に余裕は無いので☆7引5か☆8引4しかないと思います。

 

 

【不採用カード】

初期評価よりだいぶいいカードでした。

最初はクラレで出ようとしましたが安定性に欠けており、下振れした時はどうしようもないので辞めました。

モルドに1投もしましたが乗るタイミングが一切なかったので見送られました。

 

  • デンジャーランジ・ドラゴン

プロテクトクランが減少している、再ライドを1回強要する、ブラダ2面で殴った方が強い場面がある、以上の点から抜きました。

ブランウェン等でアクセスが増え、引きやすくなったのでランジ込みの構築もありだとは思いますが、ブラダで殴って勝つデッキのコンセプトとして安定するのはこっちだと思い抜きました。

 

  • 籠絡の魔道士コノール

ガード値として優秀でsb手段としても採用していましたが、モリオンスピアやオニキスダストのおかげでsb問題は解決しました。

ガード値としては、こちらの攻めに使えるカードが増えたので相手の札を削ることが出来、結果としてこちらの守りやすい状況を作り出すことができるので問題ありませんでした。

 

 

 

最大値を出すと言うよりは運要素を極力減らし、安定して勝ちを目指せるようにしました。

昔はランジとブラダのプレイングを戦いながら変えていってましたが、今回はブラダのみに絞りプレイングを突き詰めました。

 

 

意識した対面プレイングは希望があれば載せます。

Twitterまで宜しくお願いします。

 

 

ここまで見ていただきありがとうございました。

ご意見ご感想はTwitterまで。

@choko41312

 

 

ラボヴァンVMC

 

 

こんばんわ。

今日はお誘いいただいたメンバーでトリオ出てきました。

 

いつもと違うから新鮮なので楽しかったです。

 


使用:シャドウパラディン
1回戦vsなるかみ 〇T✖
2回戦vsロイパラ 〇T〇
3回戦vsロイパラ 〇T〇
4回戦vsバミュ 〇T〇
5回戦vs不戦勝 〇T〇

個人5-0チーム4-1

 



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G3

幽幻の撃退者モルドレッド・ファントム  4

デンジャーランジ・ドラゴン  4

 

G2

ブラスター・ダーク  4

虚空の撃退者マスカレード  4

カースドランサー  1

ダークボンド・トランペッター  1

フォールダウン・イーグル  1

 

G1

髑髏の魔女ネヴァン   4

黒翼のソードブレイカー  3

無常の撃退者マスカレード  3

クールバウ  2

籠絡の魔道士コノール  2

 

G0

フルバウ 

☆7

引5

治4

 

 

【採用理由】

G3

  • 幽幻の撃退者モルドレッド・ファントム
  • デンジャーランジ・ドラゴン

このふたつに関しては乗りたいカードであり引きたいカードなので4

 

他の選択肢としてPBDもありますが、個人的にはこっちの型が好きなのでこっちにしました。

 

G2

  • ブラスター・ダーク

要なので4

 

  • 虚空の撃退者マスカレード

サーチ兼アタッカーであり減らす必要も無いので4

 

  • カースドランサー

CB枯渇した時用。基本的には引ければいいな程度のカード。

CBを使う展開をした時はデンジャーランジのプランを取るので複数は必要ないので1

 

  • ダークボンド・トランペッター

新弾で実は割と使いやすくなったカード。5枚目のネヴァン枠として使用するのはもちろん、呼んできたレストのネヴァンを圧殺やG2マスカレードのコストにしドロップに送り、クールバウで回収することで呼んだターンから使うことが出来ます。

9kなのと入れすぎても邪魔なので1

 

  • フォールダウン・イーグル

Rのアタックを絶対守るマン。バミュやディメポなどフォースIIで横が強くなるデッキが環境にいるので守れる札として採用。ネヴァンで呼べるので好きなタイミングに呼べるのとライドすると弱いので1

 

G1

  • 髑髏の魔女ネヴァン

プラントトーク

 

  • 黒翼のソードブレイカ

手から出してもネヴァンで呼んでも強いので4入れたいところだけど他に入れたいカードもあるので3

 

  • 無常の撃退者マスカレード

ドロップからブラダを釣ってこれるカード。ブースト時11kになるのも優秀でG2マスカやG3と合わして要求値出しやすく便利なカード。 

ファイト中に1度引ければよく、他に優先するカードあるので3

 

  • クールバウ

新弾のわんこ。PBD軸以外は使わないかなって思ってたけど意外とフッ軽ないいカード。ダークボンドの所で説明した使い方や、ドロップのフォールダウンの回収、ソドブレの回収など優秀です。

ただ使う場面がシビアなので保険という扱いで2

 

  • 籠絡の魔道士コノール

ソウルが余るのでガード値として優秀なコノールを採用しました。ネヴァンも基本的には盤面に居続けるので余ったところをガード値としてGに移動させます。

4でしたけど他カードの採用により2

 

 

 

【立ち回り】

 G2か初回G3ライド時点でフィニッシュまでイメージします。

大まかな択として

  1. モルドレッドとブラダ2面で倒す
  2. Vデンジャーランジで倒す
  3. Vモルドレッド横ブラダデンジャーランジで倒す

を最終ターンとして展開していきます。

 

1.のプランとしてはVフォース1つ後は後列を用意できない方にフォースを多めに振る以外は均等。

 

2.はRに1つ後はVに全てです。横にひとつ置かないと要求値が取れないのとフォールンダイブがどこにも殴れないのを阻止するためです。余程手札が酷い時はVのみに全て振るのもありです。

 

3.はRVフォース1つもう片面に固めます。バラけさせるパターンもありますけどもう片面は置いても2です。

 

 

モルドレッドに乗ってもブラダを1面も広げられない時に手札にデンジャーランジあるならランジに乗ります。G2ターンにマスカにライドしてるならこのターンはパーツを集めることに専念して次ターンに引き伸ばします。

 

 

G2ターンにマスカレードにライドでき、手札にモルドレッドもダークもない状態でどっちもトップに見えたらダークを加えましょう。

ダークのいないモルドレッドはただのイケメンなのでアシストして引っ張ってくるぐらいの気持ちでブラダをキャッチします。

 

 

各クランに対するプレイングは相手が嫌がることをしましょう以上。

 

 

長々となりましたけどここまでありがとうございました。

 

次回更新はWGP後の予定。

 

 

質問等はTwitterまで。

 

 

 

追記

Apexは楽しいぞ。俺とプレイしような。

安価シャドウパラディン

 

 

こんにちわ。ちゃこです。

 

意外と安く済んだので財布がほっこりしてます。

今回はシャパラのモルド軸じゃない極力安くしたシャパラです。

 

4000円ぐらいあれば組めると思いますよ。

試しにぜひ。

 

 


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G3

ファントムブラスタードラゴン  4

酷烈の騎士ダブドレン  3

 

G2

漆黒の乙女マーハ  4

悲壮の騎士カスバド  4

厳酷の魔道士マース  3

肥沃の魔女ネーネス  1

 

G1

滅却の魔女ベーラ  4

黒の賢者カロン  4

ブラスタージャベリン  3

アビスルーター  3

 

G0

FV

☆12

治4

 

 

基本的には強い意志でフォースⅡを選択します。

 

新弾で追加されてPBDが割と使いやすそうだなって思って作りました。

 

 

序盤は昔の通りマーハやアビスルーターで盤面を作りカスバドで攻めます。  

昔と違う点としてマースの択をとって手札を増やしていく手段もとれます。

ネヴァンがないぶん自分が広げにくいのでトリガーも積極的に投げつけていきます。

 

横は最低ダメトリで止まらないラインを作りましょう。

 

CBがシビアに感じたのでネーネスを積んでましたが多すぎても7kで邪魔なので1にしました。

 

 

G3ターンはPBDにのりフォースⅡを横に置きひたすらR差を付けて殴ります。

 

ダブドレイ、カスバドしかパンプするユニットいないので序盤にやられ過ぎない、キープするタイミングを意識しましょう。

 

 

後は気合いで星を捲りましょう。

 

 

 

勇敢VGCS行ってきたわよ

 

 

こんばんわ。

久々のcsでPスタしてきました。

 

最近割とVGモチベ高かったので練習量少なかったけど意識して行けるところは取れるように組んでみました。

 

 

使用クラン:シャドウパラディン


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1回戦vsゴルパラ(後)  ✖

2回戦vs耐久型アンジュ(後)  〇

3回戦vsロイパラ(後)  〇

4回戦vsローゼ(後)  〇

5回戦vsペイル(先)  〇

 

個人4-1チーム2-3

 

 

G3拾えなかった試合以外は全部取りました。

初回超越は全部モルフェッサで全部儀式10は達成しました。

初回でダグザが拾えなかった場面は手札温存して2、3超越に繋げていきました。

 

 

基本的にプレイングする上で気をつけたのが

・初回で儀式10達成できるか

・ダグザがスタンドした時にCBがあるか

・山のトリガーの残り枚数の期待値はどんなもんか

 

 

個人的に今の環境は1、2超越目で相手を倒すイメージがあるので意地でも先超越を貰いに行けるようにしました。

 

 

【マリガン】

残す基準はネヴァンとファームナッハです。

この時にほかのG1があればそれも残します。

G2はマーハ以外基本的には山に戻します。

ネヴァン等確実に握れている状況ならばキープします。

G3は確定で山に返します。4枚しかないですが先超越を貰うためにG2ターンに強く出れる札を拾いたいからです。

 

 

【構築】

G2の裏向き3枚はまだPスタ出る可能性もあるので伏せました。

G1カロン4積みなのはG2ターンにマーハとの噛み合いがよく、超越前にソウルのG1をはける可能性がある。

ダグザの連パンのCB確保。

元々3だったのですがどのタイミングに引けても強かったので4にしました。

 

色んな軸の候補があったんですけど初回儀式10を達成しやすく札が増やしやすいこの構築に落ち着きました。

 

 

 

【プレイング】

G2はスキップか再ライドして先に超越を貰いに行きます。

マーハに乗れているか、ネヴァンを握れているかとかで変わってくるので慣れてください。

超越ターンは序盤に出てたネヴァンを圧殺して儀式10達成します。

ダグザを狙いつつドローしていきます。

クレオを退却するタイミングはCBが余ってるならばダグザのコストにすればいいのでドロー優先でいける時はドローに意識を向けています。

基本的に殴り方はR、ダグザライン、V、Rの順です。

ただ相手の守り方や点数によってR、ダグザ、Rでもいきます。

山のトリガーが☆が多いのかスタンドが多いのかにもよりますが1番相手の嫌がる殴り方を笑顔でしましょう。

 

初回でやれれば御の字。ハンド削れれば〇。

耐久型バミュじゃない限りGガーディアンを打てる回数は少ないので1回の攻撃で手札2枚持っていけます。

最大7パンを駆使してやりにいきます。

 

インセプで止まるのが1番癪なのでインセプでは止まらない要求値を出し続けるのも大事です。

 

 

 

これ書いてて文章力なさすぎて泣けてきたので次回の更新はいつかです。

 

未定ですが近々交流会開こうと思っているのでよかったらご参加お待ちしております。

シャドウパラディン~Pスタンダード編~vol.1

 

 

コンバンミちゃこです。

 

最近イベント主催することが楽しすぎてバディかヴァンガードの交流会開こうかなって思います。

場所立川とかでもいい???

 

そんなわけで今回はPスタのデッキでも。

アキバGPも出れないし岩見沢VGCSも浅葱VGCSも出れないので供養します。

デッキ調整手伝うので誰かルアードで出ませんか?

 

 

G4

征服する竜モルフェッサ  3

深淵を覗く竜皇ルアード  2

覚醒せし竜皇ルアード  1

黒炎を纏う竜オグマ  1

黒竜ファントムブラスター“Diablo“  2

極天のゼロスドラゴンウルティマ  1

黒竜プロットメイカー・ドラゴン  2

黒竜ダークベール・ドラゴン  1

竜楯魔道士ブロナーハ  1

罪業の魔女王イエリッド  2

 

G3

闇に縛られし竜ルアード  4

 

G2

竜刻魔道士ダグザ  4

竜刻魔道士ノイシュ  3

竜刻魔道士リア・ファル  4

鋭牙の魔女フォドラ  2

 

G1

竜刻守護者エスラス  4

髑髏の魔女ネヴァン(新)  4

黒の賢者カロン(新)  3

竜刻魔道士ニーズ  2

竜刻魔道士ファームナッハ  2

黒翼のソードブレイカー(新)  1

 

G0

(FV)ディファルバウ  1

(☆)ベリアル・オウル  4

(☆)瞑目の短剣プレデリ  2

(醒)カースドアイ・レイブン  4

(醒)鉄塊の騎士クラフティネ  2

(治)アビス・ヒーラー(新)  3

(治)救恤の撃退者アリル  1

 

 

 

今回のキーカードはこちら


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前列に☆も乗るので基本的に超越ターンに入る時は相手の点数は2点か4点でいいです。

 

 

まずダーク軸との差異から。

ダークを採用しない理由としてはモルフェッサに超越したターンの最大値、初回超越で相手を倒しに行くプランをとるために山を掘る札を多く採用してます。

どっち軸も強みがありますが、僕はこっちの構築にしました。

 

 

基本的には昔のグロヌループに近く、リアファルノイシュ等で山を掘り進めレイヴンを山に戻すプランです。

昔と違う点としてG2フォドラがいることで余計なG3を入れずに済むこと、CC手段にカロンが存在すること。

 

 

昔グロヌループ回してた人なら回しやすい構築だと思うので一回試してみてください。

最大値は8パンなので4点なら相手の手札を最低16枚持って行けるのでほぼほぼ勝てると思います。

 

色々思うことはあるので調整していきたいなって思ってます。

 

また構築が変われば載せます。

 

質問等あればTwitterまで

【@choko41312】

 

ポケカ構築案投げつけ

 

おはようございます、ちゃこです。

 

今回はポケカです。

新弾スカイレジェンドで組む予定のモクナッシーのデッキです。

 

444xKK-hjrzLd-c8cDx4



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最初公開されて強そうだなって思ったのでメインアタッカーをこいつで組み上げました。


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コンセプトとしてはスーパーグロウでアマージョを一体は立たせてエネの供給を安定させ、HP回復しつつ耐久するデッキです。

 

環境にレシリザが多いのでじゃくてんほけんを採用してます。

 

 

後攻をとるデッキにして、あとだしハンマーなどを使うパターンも考えたのでポケカ定例会に参加した時にでも調整します。

 

 

※追記

レシピ進化系列減らしたのでメタモン♢、ウツギ博士を抜いてもいいかも。

じゃけてんほけんの枚数減らしてぼうけんのかばんとメット入れてもいいかも。

 

 

質問等はTwitterまで。

(@choko41312)

シャドウパラディン解説~standard編~

 

 

こんばんわ、ちゃこです。

 

最近少しずつモチベが上がってきたのでブログも更新していこうという前向きな気持ちです。

 

くっそ長いので気軽に見てください。

今回は構築編です。

 

あ、5/3に交流会やるんでよかったらよろしくお願いします。

https://www.izazin.com/taikai/92910197

 

 

それで今回はスタンダードでいつも握っているシャドウパラディンの構築、採用理由、立ち回り等説明していこうかなって。

 

そんなに環境理解深くないんで甘いところは御了承。apexが楽しいのが悪いです。

 

 

【デッキ構築】
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G3

ファントム・ブラスター・ドラゴン  4

ガストブラスター・ドラゴン  4

 

G2

漆黒の乙女マーハ  4

ブラスター・ダーク  3

悲壮の騎士カスバト  2

ダークボンド・トランペッター  1

カースド・ランサー  1

 

G1

髑髏の魔女ネヴァン  4

黒の賢者カロン  4

黒翼のソードブレイカー  3

アビス・ルーター  2

篭絡の魔道士コノール  1

 

G0

(FV)フルバウ  1

(☆)ダークサイド・トランペッター  4

(☆)デスフェザー・イーグル  3

(引)暗黒の盾マクリール  4

(引)ハウルオウル  1

(治)アビス・ヒーラー  4

 

 

 

【各カードの採用理由】

【G3】

ファントム・ブラスター・ドラゴン 

最初に乗りたいカード。こいつがいるおかげで途中横を殴る選択肢をとってもバーンで追いつけます。

ただ効果を使わないと13kにしかならないので効果を途中で切らしそうなゲームメイクをする時は1回はVにフォースを振りましょう。

最初に乗りたく他に優先するG3も居ないので4投

 

ガストブラスター・ドラゴン

発売前と後で評価が手のひらくるりんぱしたカード。最初に乗る分にはまぁまぁの性能です。ただG3からライドした場合は神です。オラクル、エンフェ辺りにはRでRを叩きながらVでVを殴りましょう。

ラクルに関してはジェミニがなければCBが回復する手段がないので手札が消えるか攻め手がVのみになります。

エンフェに関してはメタトロンっていうカードがあるのでしっかりゲームメイクする必要はあります。

初回ライドは横にフォース。ガストライド時にVにフォースを振りましょう。

PBDメインにしない限り4投

 

 

【G2】

漆黒の乙女マーハ  

最強のG2。カロンくんの嫁。G2ターンはマーハかダークが引ければいいしどのタイミングで引いても活躍するので4投。  CB回復手段が少ないのとガストプランの時に使いすぎるとLOするので見極めましょう。

 

ブラスター・ダーク

Vで輝くウルトラソウル。スタンダードのFVが先駆しないので先2ライドするとほぼほぼツインドライブできます。  下の効果は使う機会は薄いですが、相手盤面4枚の時にPBDのバーン狙う時に使ったりします。

採用するしないはまちまちですが僕は採用する派です。理由としては先2でも後2でもG2ターンに強く出れる札がマーハのみになること。マーハを引けなければG2ターン手札から投げて殴って終わりなのが悲しすぎたので採用しました。

G2ターンに引きたい札だけど腐りやすいので3投

 

悲壮の騎士カスバト

ゴリラ。PBDメイン時やG2ターンにすこぶる輝くカード。

ガストのときにあまり光らないですがそれ以外の時強すぎるので採用しました。

G2ターンにダメトリケアしつつ3パン出来るので確実に相手にプレッシャーを与えていけます。

PBDの時も同じで相手の盤面を枯らしてからアタックに入るのでVRRでもRVRでも殴り方を取りやすいです。

選択肢が広がるって意味でもいいカードです。

ただガストの時は盤面2:1交換なのでカスバトはほとんど働かないです。でも3kパンプとかはしたりするので単騎で要求取れるので使えなくはないです。

PBD軸なら4投確定ですが、どちらとも入ってる軸なので2投。

 

ダークポンド・トランペッター

5枚目のネヴァン枠。最初より評価が落ちたカードです。登場時に5kのユニットをレストで持ってこれますが案外これが使いにくい。というよりこの行動にCB1を使うメリットが薄いです。

このデッキのパワーカードネヴァンを引けない時にしゃあなしで使う程度です。

5kのユニットを出す度に3kパンプしていくのはいいですが2体出さないとカスバトを超えられない。

素のパワーが9kなのでG2でライドするのが弱すぎる。

その点からどんどん枚数が減っていきました。なので実質5枚目のネヴァンとして運用します。

以上の点から1投。

 

カースド・ランサー

貴重なCB回復。このデッキのCB回復はカロンとこいつしかいないです。カロンもマーハのコストを0にするぐらいなのでこいつの枠は非常に貴重です。

しかしこいつはコールする際は圧殺しなきゃいけない、手札からGに出せない。

多く入れすぎるとガード投げられなくて死ぬけど全抜きするとミラー等CB止められるときついので全抜きはしませんでした。

他カードとの採用バランスを考えて引ければいいな感覚で1投。

 

 

【G1】

髑髏の魔女ネヴァン

最強プラントトークン。捻るだけでデッキからプラントトークンが湧きます。盤面コストを維持するのに役立ちますし軽く圧縮もかけられます。

5kのカードしか呼べないですがソドブレもいますしトリガーを呼ぶ選択肢もあります。

相手が星骸者とかだと積極的にヒールを呼んだりもします。

抜く理由も一切ないので4投。

 

黒の賢者カロン

マーハの夫。効果ででたらSB1でCC1。貴重なCC手段ですが効果で出す方法がマーハしかいないです。でもマーハのコストを無くせるのは非常に優秀です。

こいつを抜いて入れるカードも少ないため4投。

 

黒翼のソードブレイカ

5kユニットでありながらCB1でドローできます。ネヴァンが捻るのがコストなのでCBは使いやすいです。先2を取るとCBが1余ったりするのでネヴァンで呼んできてソドブレで使ったりします。

手札から出るとおまけで5kパンプ入ります。

後2で単騎で届いたりするで手札に来ても腐らないのは相当偉いです。

必要札だけどCBを沢山使える訳では無いので3投。

 

アビス・ルーター

手札のトリガーを叩きつけつつ1ドローできる札。これ1枚で餌を賄えるので優秀です。

クリティカルとかヒールを叩きつけてもコノールを握っていれば盤面からガードに動かせるのでそこも問題ないです。

SBの関係と他に優先するカードがあるので2投。

 

篭絡の魔道士コノール

使うとわかるけどすごく優秀なカード。盤面のトリガーやネヴァンをガードとして動かせるのは助かります。

ネヴァンでトリガーを呼んで次のターンのガード値として置いておくことも出来るので臨機応変に対応できます。

こいつがいることにより序盤にアビスルーターでクリティカルを出すことを躊躇わず攻めていけます。2枚積んでもいいかなとは思います。

SBの関係と他に優先するカードがあるので1投。

 

 

【トリガー】

☆7引5

66か75は好みだと思います。

ここは特に記述することもないので割愛。

 

 

 

基本的に各クランに対する立ち回りは次回ということで。

次の更新は1ヶ月以内には。

 

 

質問等はTwitterまで。

(@choko41312)